ゲーマー日日新聞

ゲームという文化を、レビュー、攻略、考察、オピニオン、産業論、海外記事の翻訳など、複数の視点で考えるブログ。

ゲーム業界について

ゲーム初心者の「人権」 初心者は保護すべきなのか?

私は対戦して楽しめるマルチプレーのゲームが好きだ。 しかし、どのマルチプレーゲームにも、ある問題が共通して存在している。それは、初心者と上級者の軋轢だ。 格闘ゲームやFPS、昨今流行りのMOBA系などで顕著になりつつある両者の対立。中には、ジャンル…

『MGSV:TPP』はなぜ炎上したのか。GameSparkで考えるゲハサイトの功罪。

基本的にこのブログは個人ブログであるし、よくも悪くも「ウチはウチ、ヨソはヨソ」のスタンスで、なるべくネットの世俗の話には遠巻きに語ることにしている。(よく言うなら不偏不党) のだが、少し違和感を感じる記事を見つけたので、ひとつまとめサイトと…

なぜValveはPCゲーム業界の頂点に立てたのか。「Valve新入社員用マニュアル」の訳者あとがき。

「A fareless adventure in knowing what to do when no one's there telling to you what to do(誰かの助言に頼らずとも、己の命題を知る限り、冒険は恐るるに足らず。)」 この一文から始まるValve社の「HANDBOOK FOR NEW EMPLOYEES」は、合計56ページ、…

暇だったからValveの新入社員用マニュアルを20000字ぐらいで翻訳してみたよ

いま、PCゲーム業界、いやゲーム業界全体で最もホットな企業と言えば、「Valve」を置いて他にいないだろう。 元々、『Half-Life』という一本のFPSからスタートしたこの企業は、やがてアクティブユーザーが1000万人を超えるPCゲーム用ダウンロードツール「Ste…

対人ゲームで初心者を抜け出せないプレイヤーの3つの特徴

ゲームにも二つ種類があって、一人でじっくりと遊ぶシングルプレーの作品と、複数人で競ったり協力しながら遊ぶマルチプレーの作品がある。 さて、問題はマルチプレーの作品である。対戦するにせよ協力するにせよ、一人で遊ぶことは出来ない。二人から数千人…

PCゲーム最強のマゾゲーは?いつもどの難易度で始めてる?ゲームでキレたことある?

「あなたがにとって、一番難しかったゲームは何ですか?」 PC GAMER誌による独自調査により、今のゲーマーが考える「一番難しいゲーム」について明らかになりました。 (図に関しては、直接貼り付けるのも難しいので、数値をそのままに別途こちらで制作しま…

「マニアがゲームを潰す問題」が、何故ゲーム業界には当てはまらないか。

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第275回「新規とマニア」 - 4Gamer.net 「ブシロードの代表取締役社長で,かつ新日本プロレスの元会長でもある木谷高明氏が,以前「週刊プロレス」のインタビューで語っていたことがあってね。これすなわち「すべてのジャ…

コナミ騒動と『MGSV:TPP』から問い直す。なぜ小島監督は「監督」なのか?

数年ぶりに、本格的な『メタルギア』シリーズの新作、『メタルギアソリッド5 ファントムペイン(Metal Gear Solid V: Phantom Pain)』が登場する。 筆者としても本作には注目しており、指折り数えて発売日を楽しみにしている次第だが、私の周りでは意外なほ…

「はちま/JIN/まとめサイト」が嫌われるのは同族嫌悪かもしれない。

あらゆる人間が自由にコンテンツを提供できるウェブ業界と言えど、実際に他者に読んでもらえるコンテンツそのものは極わずか。にも関わらず、「俺的ゲーム速報」と「はちま起稿」にはアクセスが絶えない。 一方、彼らはこれだけのアクセスに関わらず、その本…

現代のゲーム開発者が『DOOM』から学ぶべき3つのゲームデザイン

1993年にid Softwareが開発した『DOOM』が、現代にまで連なるFPSムーブメントの先駆けとなったことは、あまりに有名な話だ。 エイリアンに支配された火星で、ドアの鍵を探しまわり、ショットガンで敵を圧倒し、ヘルスは自動回復しない。現代のトレンドとはか…

MODを販売する時代が到来した/SteamWorkshopはMOD文化を破壊する?

もしMODを利用した方なら一度は触れたことのあるであろう、「Steamワークショップ」。 好きなゲームに、好きなMODをシームレスに導入することが出来、しかも評価やお気に入り登録まで出来てしまう、とても便利なサービスです。 ところが先日、Valveはこのワ…

何故ダウンロードサイズは肥大化するのか?Steamにおけるゲーム販売の瑕疵

現代のPCゲームにとって、もはやSteamを始めとしたダウンロード販売サービスはなくてはならないものとなっている。便利で安価なことは確かだが、小規模なインディーズ開発陣にとって容易に流通経路を確保できる点でも、大きな魅力がある。 しかし、このダウ…

マイクラADV、『Minecraft: Story Mode』はこんな感じじゃないかと予想した

ある友人、AからSkypeに通知が来た。「マイクラやりません?」特に熱中していたゲームもなかったし、二つ返事で了承した私は、さっそくサーバーのIPを尋ねて、久々にランチャーを起動する。元々、「インディーズゲーム」の範疇として有名だったこのゲームも…

【京都】DIEC講演のレポート及び考察/Oculus・VR・テレイグジスタンスの未来とは

3月29日に京都で開催されたDIEC、Digital Interactive Entertainment Conferenceに参加てきたので、そのレポート兼感想なんかを残していく。 このイベント、要するに「インタラクティブメディア」を様々な観点から議論するシンポジウムなわけだが、主催には…

マゾゲーの続編を作ることは難しい/『ダークソウル 2』と『Hotline Miami 2』の違い

『Hotline Miami 2』の二周目(Hard)に早速トライ。あんだけ批判しといてなんだけど、やっぱりある程度は面白い。 ただ、このイライラした理不尽さには、既視感があるんだよね。敵多くて、チェックポイント長くて、これまんま『ダクソ2』じゃん!ってなった。…

【ゲーム】SteamVRが高性能すぎると話題に【Oculusと比較】

Steamが発表した新たなVRが話題を呼んでいます。 --- 私が初めて『Oculus』の最新版「Crescent Bay」を試した時、思わず「なんだこれは!」と叫んでしまった。 確かに、今までいくらかVRセットは試してきたが、これほどにリアルな体験は初めてだったからだ。…

メタスコアは万能か?数字の正しい読み方

Choke Point | 『Sniper Elite』開発元がMetacriticを「取るに足らない存在」と一蹴 「Metacriticのことを気にしている人間は、ここには1人もいないよ。率直に言って、取るに足らない存在だと考えている。我々はユーザーの感想だけに集中しているし、ユーザ…

2014年のゲームを振り返る マルチの復活とシングルの没落

さて、本日は2014年のゲーム業界がどのような進歩を遂げたのかを、作品を中心に展望していこうと思う。まず、大手レビューサイト「metacritic」における「Best Video Games of 2014 - Metacritic」から、メタスコア上位作品を抜粋した。 (PCのメタスコアト…

【後篇】11年前のFPSに何が起きたか。 -2004年の王政復古と瓦解、革命

今から11年前、2004年のFPS事情を振り返ってみよう。それは王政復古と新参者の激突の時代だった…。 前編はこちらをご覧頂きたい。 【前篇】11年前のFPSに何が起きたか。 -2004年の王政復古と瓦解、革命 - ゲーマー日日新聞

FPSにおける「良い銃」とは何か? -CS:GOで学ぶ「銃」の哲学 【翻訳】

「PC GAMER」で面白い記事を見つけた。 FPSの数ある要素の中でも「銃」に注目して、面白いFPSとは何か述べられている。 --- What makes a good game gun? Evan Lahti Dec 16, 2014

【前篇】11年前のFPSに何が起きたか。 -2004年の王政復古と瓦解、革命

さて、今年はあの名作FPSが続々と生まれた2004年から、もう11年が経過したことになる。当時はコンシューマとPCでプレイできるゲームは区切られており、さりとて2000年以前ほどにアングラなゲームが多かったわけでもなく、見事に、「現代ゲーム」と「レトロゲ…

Notchは何に失望したのか。『Minecraft』の知られざる裏側とは?

以前、『Minecraft』で一世を風靡したNotch氏が、一時的に身を引くことについて、本人の声明文を翻訳しました。 『Minecraft』のNotch、Mojang買収に言及【全文翻訳】 - ゲーマー日日新聞 『Minecraft』のNotch、Mojang買収に言及【全文翻訳】 - ゲーマー日…

なぜ人はゲームにハマるのか 「船×ステルス」MGS、Hitmanより

「ステルスゲームの魅力とは何か」という議題において、とても興味深いオピニオンがあったので翻訳しました。 以下は『PC GAMER』に連載されるコラム「Why I Love」から引用しています。 Why I Love: Stealth on ships Why I Love: Stealth on ships - PC Ga…

UplayとOriginの『正義論』 -Originは本当に悪か?

なかなか興味深い記事を発見した。そこでは、UBIの全体像を説明し、更に、UBIのゲームを正の面、UBIのUplayを負の面に分けた上で、「UBIの作る新作は確かに魅力的だ。しかし、それはUBIのブランドを強め、ゲームの多様性を奪うとともに、悪名高いDRM”Uplay”…

『Minecraft』のNotch、Mojang買収に言及【全文翻訳】

日本でも大ヒットしたMinecraftで有名なNotch氏が、Mojangから引退することを決意したと発表しました。 インディーズ業界で大きな業績を残し、同時に火付け役となった彼が、どうして引退するに至ったのか。 マイクロソフトのMojang買収や、それに対するファ…

FPSの面白さとは何か -ベルクソン哲学とFPS

FPSは面白い。 本ブログを訪れてくれる人ならまず肯定してくれるだろう。 では、FPSの何が面白いのか。 これについては、私は考えることが殆どなかったことに、最近自覚し始めた。 それでも、私はFPSを何年も遊び続けてきた。だからこそ、自信を持って言える…